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Unreal Engine 연동

STOVE 플랫폼은 게임 배포 및 판매, 커뮤니티, 지표분석 등을 포함한, 게임 출시의 모든 과정을 원스탑으로 처리할 수 있는 통합 서비스를 제공합니다. PC SDK(Unreal, 이하 PC SDK)를 사용하면 Stove 플랫폼이 제공하는 서비스를 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.

기본 가이드

 PC SDK 연동이 처음이라면, Unreal Engine 샘플 프로젝트 연동 (따라하기) 를 먼저 읽어보기 바랍니다. 또는 우측의 키트를 이용하여 빠르게 연동을 진행할 수 있습니다.
온라인 게임일 경우, 반드시 과몰입 방지셧다운을 연동해야합니다. 1) 과몰입 방지 (바로가기) 2) 셧다운 ⇒ 청소년 이용 불가 게임은 연동 불필요 합니다. (바로가기) 문의사항이 있을 경우, 스토브 스토어에 문의를 부탁드립니다.

키트 사용 가이드

기본 연동

1.
아래 플러그인을 다운로드 합니다
StoveSDK_UNREAL_2.6.6.zip
5332.3KB
2.
동봉된 Plugin 폴더를 프로젝트 폴더에 복사합니다
3.
프로젝트 폴더 내 Config/DefaultEngine.ini 파일에 아래와 같이 정보를 추가합니다.
a.
스토브 런처를 실행하고 테스트 대상 게임의 소유권이 있는 계정으로 로그인합니다.
b.
이상으로 기본 연동이 완료되었습니다.
... [StoveSDK] Env=Live # 환경값으로, Live로 고정입니다. AppKey= # Studio 내 프로젝트 Application Key값입니다. SecretKey= # Studio 내 프로젝트 Application Secret값입니다. GameId= # Studio 내 프로젝트 Game ID값입니다. LogLevel=4 # 테스트 버전은 4, 출시 버전은 2로 설정해 주시기 바랍니다. LogPath="" # 로그파일 생성 경로로, 공란으로 비워두면 기본경로에 생성됩니다.
TOML
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