DRM Maker 적용하기
DRM Maker는 플랫폼의 가장 기본적인 연동이 적용될 수 있도록 합니다.
오너쉽 체크, 게임 플레이타임 계산 등 가장 기본적인 연동을 적용할 수 있습니다.
다만, DRM Maker를 적용할 경우 업적, DLC 및 인앱결제 등 주요 기능 연동이 불가능한 점 참고 부탁드립니다. 해당 기능 적용은 반드시 SDK 연동이 필요합니다.
0. 게임 빌드 업로드
DRM Maker 적용을 위해서는 게임 빌드 업로드가 선행되어야 합니다.
1. DRM Maker는 어디서 적용하나요?
상품 홈 → ① 프로젝트/상품 관리에서 상품 선택 → ② 상품 데이터 관리 → ③ 빌드 관리
2. DRM Maker 적용 - 빌드 선택
빌드 관리 메뉴에서, DRM Maker를 적용할 빌드를 선택합니다.
3. DRM Maker 적용
DRM Maker를 적용할 빌드 선택 후, 스크롤을 내리면 DRM Maker 관련 메뉴를 확인할 수 있습니다.
DRM 메이커를 적용한다면…
① 적용을 클릭합니다.
② 검증 타임아웃을 설정합니다. (기본: 120초)
③ 적용 파일을 선택합니다. (DRM Maker를 적용할 파일)
④ 저장을 클릭합니다.
적용 완료! 반드시 출시 전, 한차례 테스트를 진행 부탁드립니다.
4. DRM Maker 적용 테스트 하기
4.1. 스토브 PC클라이언트에 로그인 후, 좌측 스튜디오 테스트를 클릭하세요.
4.2. 테스트할 빌드버전 우측에 테스트를 클릭하세요. (하단 참고)
4.3. 게임을 설치하고, 실행할 수 있습니다. 스토브 클라이언트가 실행된 상태에서, 게임 빌드가 실행되는지 확인합니다.
두개 다 동시에 실행되어야 하며, 정상 실행 확인 후 게임과 클라이언트를 종료해주세요.
4.4. 게임 설치 경로로 이동하여 BaseSDK.dll, DrmCheckerV3.dll, OwnershipSDK.dll 파일이 생성되었는지 확인합니다.
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파일이 없을 경우 DRM MAKER가 적용되지 않았다는 것이며,
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게임에 대한 소유권 및 플레이 타임 노출이 되지 않습니다.