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Unity μ—”μ§„ SDK Toolkit

연동 ν‚€νŠΈ μ‚¬μš©λ²•

0. μ•„λž˜ SDK Kitλ₯Ό λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•©λ‹ˆλ‹€.
1. SDK Kitλ₯Ό μ••μΆ•ν•΄μ œν•˜μ—¬ μ•ˆμ— μžˆλŠ” λͺ¨λ“  νŒŒμΌμ„ Assets 폴더에 λΆ™μ—¬λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
2. Project Settings > Player에 κ°€μ„œ μ˜¬λ°”λ₯Έ Api Compatibility Level이 μ„€μ •λ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.
3. μ‹œμž‘ Scene을 μ—΄μ–΄ Platform Manager와 Stove Manager prefab λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•΄ λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€. PrefabλŠ” Assets > Prefab > Platform 폴더에 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
4. Sceneμ—μ„œ Platform Manager λ₯Ό μ„ νƒν•œ ν›„ Stove Manager λ₯Ό Inspector Panel 쀑 μƒμ‘ν•˜λŠ” μžλ¦¬μ— λ“œλž˜κ·Έν•΄ λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
5. Sceneμ—μ„œ Stove Manager λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  Inspector Panel ν•„μš”ν•œ 데이터λ₯Ό κΈ°μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. 편의λ₯Ό μœ„ν•΄ μŠ€ν¬λ¦°μƒ· ν•˜λ‹¨μ— μ€€λΉ„ν•΄ λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
6. Assets > Settings > Platform 에 κ°€λ©΄ Platform Setting SO νŒŒμΌμ„ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν΄λ¦­ν•˜μ—¬Platform Type λ₯Ό Stove둜 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
7. 그럼 연동이 μ™„λ£Œλœ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€!

업적 연동

1. νŠΉμ • 업적을 ν•΄κΈˆν•˜κ³  싢은 경우, μ•„λž˜ μ½”λ“œ ν…œν”Œλ¦Ώμ„ ν™œμš©ν•˜μ‹œλ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. λ³Έ KitλŠ” PlatformSetting Scriptable Object을 톡해 ν”Œλž«νΌμ„ νŒλ³„ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, Inspector Panel에 κΌ­ Platform Setting SOνŒŒμΌμ„ λ“œλž˜κ·Έν•΄ λ„£μ–΄μ£Όμ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.