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Godot 串接指南

Godot 串接指南

必讀!

在開始進行 SDK 串接前,您的 STOVE 帳號必須具備欲串接遊戲的所有權
為此,您需要取得 「遊戲使用券」
請透過 Discord 或寄信至 store.support@smilegate.com,提供遊戲名稱並請求發放「遊戲使用券」。

【遊戲使用券套用方式】

2.
使用您的帳號登入
3.
點擊 「選擇遊戲」,並選擇 「商店(스토어)」
4.
在兌換欄位輸入遊戲使用券序號並按下 「確認」
開始測試前,請務必先啟動 STOVE 用戶端,並使用已獲得遊戲所有權的帳號登入。
(用戶端下載連結:https://www.onstove.com/download)

基本串接

1. 先下載下方插件壓縮檔,並進行解壓縮:
2. 將解壓後的 addons 資料夾拖曳到專案根目錄中:
3. 前往 Project > Project Settings > Plugins 可以看到 StoveSDK 已新增至插件列表,請將其啟用:
4. 啟用插件後,編輯器右下角會出現串接所需資訊的輸入面板。請依下表填入相應數值:
5. 至此,基本串接已完成!

成就串接

1. STOVE 的成就採用「統計值(Stat)」累積方式觸發。因此您可以透過 set_stat 函式更新成就關聯的 Stat 數值,達成條件後系統會自動解鎖成就。
2. 若想確認目前成就狀態,可使用 get_achievement 所有回傳資料皆透過 signal 傳遞,因此需監聽, achievement_received 시그널에 콜백 함수를 연결해야 합니다. ※ 若找不到 Stove 物件,請重新啟動專案。