아래 가이드를 반드시 필독하시어 검수요청해주시길 부탁드립니다.
아래 사항 중 한가지 이상이 누락된 경우 검수 반려 및 데모 출시가 지연될 수 있습니다.
•
회사 정보 승인 요청 (팀정보 승인 요청) : 검수 요청 예정일 하루 전까지 완료
◦
스토브 측 승인이 필요하므로 팀 생성 및 승인 요청은 하루 전까지 완료해주세요.
목차
•
목차의 항목을 순서대로 진행하시길 부탁드립니다.
•
각 항목을 클릭하시면 해당 과정의 가이드를 바로 보실 수 있습니다.
2.
5.
7.
10.
1. 스토브 스튜디오 가입 및 팀 생성
1.
스토브 계정이 없을 경우 스토브 계정을 생성합니다.
2.
스토브 스튜디오 입점 신청
2.2) 입점 절차를 진행합니다. (입점신청 > 약관동의 > 팀정보등록 > 입점완료)
입점 절차 상세
2. 프로젝트 등록
1.
스튜디오의 좌측 상단의 Studio에서 출시하기버튼을 클릭합니다.
2.
상품타입을 DEMO로 선택합니다.
3.
프로젝트 등록을 클릭합니다.
4.
프로젝트 세부내용을 입력합니다.
항목 | 설명 |
프로젝트 타입 | PC를 선택해 줍니다. |
프로젝트명 | 일반적으로 게임 명을 입력합니다. (한글, 영어 입력 가능) |
프로젝트ID | 프로젝트의 유일한 식별 ID이며, 프로젝트 명과 연관되게 입력하는 것을 추천합니다. • 수정 불가능합니다. (수정 희망시 프로젝트를 삭제하고 다시 생성해야합니다.)
• 영어 및 숫자, 하이픈(-), 언더바(_), 마침표(.)만 사용할 수 있으며, 띄어쓰기가 불가능합니다. |
게임ID | 게임의 식별 ID이며, 본편/DEMO/DLC에 따라 다르게 생성됩니다.
프로젝트 ID와 동일하게 입력하는 것을 추천합니다.
상세 설명은 프로젝트ID와 동일합니다. |
3. DEMO 게임ID 생성
1.
프로젝트 등록 후 우측 상단의 설정 아이콘을 클릭합니다.
(해당 경로를 찾지 못하신 경우 프로젝트 관리 탭에서 생성하신 프로젝트를 클릭하시고 팝업 우측에 표시된 게임 ID 등록 버튼을 클릭하시면 됩니다.)
2.
게임 타입을 DEMO로 선택하신 후 하단의 등록을 클릭합니다.
3.
우상단의 X버튼을 눌러 대시보드로 나갑니다.
(프로젝트 관리에서 설정하신 경우 하단의 닫기 버튼을 클릭합니다.)
4. 프로젝트 권한 부여
1.
프로젝트 > 신규 생성된 프로젝트 상세보기 > 우측 상단 구성원 > 초대 를 클릭합니다.
2.
하기의 내용을 입력한 후 초대를 클릭합니다.
•
이메일 : store.support@smilegate.com
•
프로젝트 : 신규 생성된 프로젝트 선택
•
역할 및 권한 : 프로젝트 관리자 선택
3.
확인 버튼을 클릭합니다.
(이미 store.support@smilegate.com 계정이 프로젝트 초대 완료되어 있는 경우에는 초대가 되지 않을 수 있습니다. 해당 경우에는 따로 초대를 하지 않으셔도 됩니다.)
5. 회사정보 등록
회사정보 승인이 완료되어야 자체심의설문 진행이 가능하므로 본 과정을 꼭 선행하셔야 합니다.
1.
스토브 스튜디오 좌하단의 팀 정보 관리를 클릭합니다.
2.
회사 및 서비스 담당자 정보를 클릭한 후, 회사 정보 등록하기를 클릭합니다.
3.
사업자 유형을 개인으로 선택한 후 참가자 및 팀 대표의 정보를 등록합니다.
4.
증명서류에 신분증(주민등록등본, 여권, 주민등록증, 운전면허증) 을 반드시 첨부합니다.
5.
등록 신청을 클릭합니다.
등록하신 정보를 스토브 스토어가 리뷰하여 승인하면, 회사 정보가 등록됩니다.
정상적으로 신청했을 경우, 아래와 같이 노출됩니다
6. DEMO 상점 상세 페이지 작성
1.
상점 페이지 준비는 게임 스토어 관리 > 등록 및 검수에서 진행 가능합니다.
2.
해당 탭에서 우상단에 있는 새 게임 상품 등록을 클릭합니다.
(이미 등록 중인 저장 내용이 있다면 목록에서 해당 게임을 클릭합니다.)
3.
상품 정보 등록
영어/한국어의 설명을 필수로 기입합니다. (기본언어는 영어로 선택)
영어로 된 설명이 없을 경우, 번역기를 통해 기계번역을 진행하여 입력해주시길 부탁드립니다.
상품 정보 등록 상세방법 (필독)
7. 빌드 업로드
1. 빌드 정보 탭에서 빌드등록을 클릭합니다.
2.
게임 빌드 영역에서 업로드 버튼을 클릭합니다.
3.
해당 버튼 클릭 시, 스튜디오 업로더 를 다운받게 됩니다. 업로더 다운로드를 진행합니다.
•
업로더 다운로드 링크를 통해서 업로더를 다운받습니다.
3.
업로더 항목에 맞게 입력을 진행합니다. *표시된 항목은 반드시 작성합니다.
Description | |
프로젝트 * | 업로드할 게임의 프로젝트를 선택합니다.
올바른 프로젝트가 선택되었는지 확인합니다. |
게임 타입 및 게임 ID * | 타입을 반드시 DEMO로 선택하고 게임 ID를 선택합니다. |
업로드 폴더 선택 * | 업로드하는 게임의 실행파일 (exe)이 포함된 폴더를 선택합니다. |
설치 폴더 * | 유저가 다운로드할 시 게임이 설치되는 폴더명을 입력합니다.
영문만 입력 가능합니다. |
exe 실행 파일 * | 게임이 실행되는 exe 파일을 선택합니다.
* 언리얼 엔진을 사용할 경우 Shipping.exe 를 선택합니다. |
파라미터 | 게임 실행에 필요한 파라미터 (인자값)을 입력합니다.
입력시 유의 부탁드립니다. |
필수 프로그램 | 게임 실행에 필요한 필수 프로그램을 설정합니다.
만약에 유저가 해당 프로그램이 없다면, 자동 설치됩니다. |
무결성 체크 | 무결성 체크를 설정할 경우, STOVE 클라이언트에서 게임 실행 시점마다 게임 클라이언트 파일에 손상이 없는지 검사합니다.
무결성 체크 후 필요시 파일 복구까지 진행합니다. |
XDelta 적용 | 한국어 번역과 자막 관련 설정으로, 별도 안내 없이는 설정 자제 부탁드립니다. |
DRM Maker * | DRM (Digital Rights Managermnet) Maker 기능을 이용하여 가장 기본적인 연동을 바로 진행할 수 있습니다.
특이사항이 없을 경우 체크표시를 유지합니다. |
4.
빌드를 업로드합니다.
•
빌드가 문제 없이 된다면, 100% 까지 달성 후, 확인을 클릭해주세요.
•
다만 확인 클릭 이후에도, 추가 시간이 소요될 수도 있으니 잠시 기다려 주세요.
•
빌드 입력이 완료되면 빌드 업로드 관리에서도 빌드 업로드 여부를 확인할 수 있습니다.
◦
업로드 된 빌드는 테스트 빌드로 표시됩니다.
5.
빌드 정보 탭 > 게임 빌드 영역에서 업로드한 빌드를 선택합니다.
6.
게임 설치 후 노출되는 ico 파일을 업로드 합니다. (파일유형 : ico)
8. 자체심의설문 진행
1.
대한민국 이용 등급 탭에서 자체심의등급분류를 신청합니다.
1.
등급분류 신청 버튼 클릭
2.
회사 정보 등록을 안하셨을 경우, 꼭 회사 정보 등록을 먼저 진행합니다.
•
이미 회사 정보를 등록하셨다면 등록하신 회사 정보가 노출됩니다.
3.
게임 정보와 추가 정보를 입력합니다.
4.
국적 및 게임 소개를 확인한 후 설문을 진행합니다.
5.
자체등급분류심의를 위한 사전설문을 진행합니다.
•
사전설문은 위와 같이 예, 아니오 선택으로 진행되며, 질문에 따라 최대 4개 선택지가 생성됩니다.
•
자체등급 설문은 폭력성, 선정성, 공포, 부적절한 언어, 약물, 범죄, 사행성 7가지입니다. (설문 문항 최대 77가지)
◦
단순한 수준 : 전체이용가
◦
경미한 수준 : 12세이용가
◦
제한적 수준 : 15세이용가
◦
과도한 수준: 청소년이용불가
6.
자체등급설문을 위한 파일(약 3~5분의 플레이 영상, 일러스트 파일, 언어 파일)을 업로드합니다.
•
•
심의 관련 추가 자료가 필요할 경우 심의 담당자의 연락을 받으실 수 있습니다.
7.
등급 분류 신청 버튼을 클릭합니다.
8.
정상적으로신청될 경우 아래와 같이 예비 등급을 확인할 수 있습니다.
9. 출시플랜 탭에서 정식출시플랜 선택
1.
데모를 플레이 가능한 상태로 출시하실 경우, 출시플랜 탭에서 반드시 정식 출시 플랜을 선택합니다.
2.
플랜 설정 완료 후 플랜 설정 을 클릭합니다.
3.
릴리즈 설정 탭에서는 반드시 자동 출시 를 선택해주세요.
10. 저장 및 검수요청 클릭
1.
가이드를 따라 모든 항목의 입력을 완료하실 경우 저장 버튼을 누르면 검수요청 버튼이 활성화됩니다.
2.
검수요청 버튼을 클릭합니다.
3.
정상적으로 검수요청이 들어갔을 경우 등록 및 검수 탭에서 해당 게임이 검수대기로 변경됩니다.
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