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StovePCSDK 배포 파일 구성
1. include 폴더
StovePCSDK를 다운로드하고 압축을 풀면 include 폴더에 아래 파일들이 포함되어 있습니다.
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StovePCCallback.h 연동된 게임과 NativeSDK API 호출 후 콜백을 전달받기 위한 콜백정의 헤더 파일입니다.
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StovePCEnum.h NativeSDK 에서 에러, API타입, 비동기 상태 값등 Enum으로 정의 되어 있는 헤더 파일입니다.
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StovePCDefine.h 연동된 게임과 NativePCSDK 간의 커뮤니케이션을 위해 사용되는 API 호출결과(StovePCResult), 에러결과 구조체(StovePCError), 콜백 함수, API 요청/응답 파라미터 등이 선언되어 있습니다.
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StovePCSDK.h 연동된 게임과 NativePCSDK 간의 커뮤니케이션을 위해 사용되는 API 함수가 선언되어 있습니다.
2. bin 폴더
bin 폴더 하위에는 플랫폼(Win32/x64) 및 구성(Debug/Release)별로 필요한 바이너리가 포함되어 있습니다.
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concrt140.dll
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msvcp100.dll
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msvcp140.dll
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msvcr100.dll
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sgup_api(64).dll
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StovePCSDK.dll
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vcruntime140.dll
StovePCSDK.lib을 제외한 위 목록의 Dll 파일들은 게임 클라이언트를 최종 사용자에게 배포할 때, 반드시 포함되어야 합니다.
3. sample 폴더
sample 폴더 하위에는 StovePCSDK의 동작을 확인해 볼 수 있는 StovePCSDKTestMfc.exe GUI 애플리케이션이 각 플랫폼(Win32/x64)마다 Release 빌드로 포함되어 있습니다.
먼저, StovePCConfig.MFC.ini 파일에 App key, App secret등을 입력한 다음, StovePCSDKTestMfc.exe를 실행합니다. 또한 StovePCSDKTestMfc를 직접 실행해서 Setting UI에 AppKey, SecretKey 등을 직접 입력할 수 있습니다
StovePCSDK 빌드 환경 구성하기
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