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遊戲建置(Build)管理(新上傳、更新)
遊戲建置(Build)管理(新上傳、更新)
本指南將說明在遊戲發佈前如何上傳組建、設定相關執行選項,
以及遊戲上市後如何更新組建的流程。
組建上傳
•
可上傳要提供給玩家的
正式組建
,或僅供測試的
測試組建
。
•
組建上傳後,請務必進行
執行設定
•
STOVE 目前僅支援透過
Studio 內建的組建上傳功能
。
•
若需要使用 CLI 上傳工具,請參考
STOVE Uploader CLI 使用者指南
執行設定
•
用於設定組建的執行條件(必須程式、啟動參數、執行圖示等)。
•
即使在 Studio 中使用
測試模式
,也必須先上傳組建。
•
可依據已設定的選項執行客戶端測試。
•
測試方式請參考
遊戲執行測試(Game Run Test)
DRM Maker 套用指南
•
說明如何以最快速度套用基本 SDK 的方式(DRM Maker)。
•
但若使用 DRM Maker,將無法使用 DLC 發佈、成就等主要功能。
STOVE Uploader CLI 使用者指南
•
說明如何透過 CLI
直接上傳組建
。
•
目前為
Beta 版本
,部分功能可能尚未完全穩定。
組建(Build)更新
•
遊戲已上架後,可透過此功能更新組建內容。
•
依更新內容類型,可能需提交修改申請。
遊戲執行測試(Game Run Test)
•
說明如何在 STOVE 客戶端中測試已上傳的組建。
•
若要測試是否成功套用 DRM Maker,可參考:
DRM Maker 套用指南