기존에 연동했던 언리얼 플러그인을 새로운 버전을 업데이트 하기 위한 가이드 입니다. StoveSDKPluing.uplugin 파일의 현재 PCSDK의 버전이 명시되어 있습니다.
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "v2.5.0",
"FriendlyName": "StoveSDKPlugin",
"Description": "StoveSDK API for integrating Stove Client",
"Category": "StoveSDK",
"CreatedBy": "© Smilegate. All Rights Reserved.",
"CreatedByURL": "https://www.onstove.com/",
"DocsURL": "https://studio-docs.onstove.com/pc/GettingStarted/",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"Installed": true,
"Modules": [
{
"Name": "StoveSDKPlugin",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"WhitelistPlatforms": [
"Win64"
]
}
],
"Plugins": [
]
}
C++
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현재의 버전을 확인 후 업데이트 하려는 최신버전을 다운로드 받습니다. 다운로드 받은 후 압축을 풀면 Plugins 폴더가 생성됩니다.
최신버전의 Pluings 폴더를 복사하여 게임엔진내의 Plugins 폴더를 복사 덮어쓰기 합니다.
게임에 연동된 Plugins 폴더에는 타사 플러그인도 포함될 수 있으니 StoveSDKPlugin 만 덮어쓰기 합니다.
덮어쓰기가 완료되었다면 게임프로젝트에서 현재사용하고 있는 .uproject 마우스 우측버튼 메뉴에서 언리얼 엔진 버전에 따라 재빌드 합니다.
언리얼 v2.6.0 이상 업그레이드시
•
v2.6.0 부터 언리얼 코딩컨밴션에 따라 함수인자, 구조체필드, 등의 철자가 변경 되었으므로 최신 가이드의 코딩컨밴션을 확인하시기 바랍니다.
•
PCSDK v2.0 대 버전인 경우 위 가이드로 업데이트 가능합니다.