로비 채팅 메시지 전송 API
StoveMatchSDK.SendLobbyMsg 메서드로 매치메이킹 로비 내의 모든 유저에게 채팅 메시지를 송신합니다.
using Stove.PCSDK.NET.Matchmaking;
string lobby = this.lobby;
string message = "채팅 메시지";
string myProfile = "http://onstove.myprofile";
StoveMatchSDK.SendLobbyMsg(lobby, message, myProfile);
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채팅 메시지(message)는 금칙어가 적용됩니다. 금칙어로 필터링된 메시지는 "****" 형태로 전송됩니다. 마지막 파라미터(myProfile)는 금칙어 적용없이 데이터 그대로 전송하며, json string / 내 프로필 uri등을 전송시 활용할 수 있습니다.
로비 채팅 메시지 송수신 콜백
StoveMatchSDK.SendLobbyMsg 메서드가 실행중에 오류가 발생하면 error.result(에러 코드) StovePCMatchmakingResult에서 내용을 확인할 수 있습니다.
로비 채팅에 대한 콜백을 받기위해서는 사전에 델리게이트를 등록해야 합니다.
•
내가 로비에 채팅 메시지 전송시 OnSendLobbyMessage 콜백이 호출됩니다.
•
로비에서 다른 유저의 채팅 메시지 수신시 OnRecvLobbyMessage 콜백이 호출됩니다.
using Stove.PCSDK.NET.Matchmaking;
// 로비 채팅 송신 델리게이트를 등록
SDK.EventSendLobbyMessage += GameObj.OnSendLobbyMessage;
// 로비 채팅 수신 델리게이트를 등록
SDK.EventRecvLobbyMessage += GameObj.OnRecvLobbyMessage;
// 로비에서 채팅 전송
private void OnSendLobbyMessage(StovePCMatchmakingError error, StovePCMatchmakingSendLobbyMessage sendLobbyMessage)
{
// 게임 로직 처리
if (error.result == StovePCMatchmakingResult.NO_ERROR)
{
}
// 에러 처리
else
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 에러 코드
sb.AppendFormat(" - fail code : {0}", error.result);
// 구체적인 에러 내용이 있을 경우
sb.AppendFormat(" - fail message : {0}", error.message);
Debug.Log(sb.ToString());
}
}
// 로비에서 채팅 수신
private void OnRecvLobbyMessage(StovePCMatchmakingError error, StovePCMatchmakingRecvLobbyMessage recvLobbyMessage)
{
// 게임 로직 처리
if (error.result == StovePCMatchmakingResult.NO_ERROR)
{
}
// 에러 처리
else
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// 에러 코드
sb.AppendFormat(" - fail code : {0}", error.result);
// 구체적인 에러 내용이 있을 경우
sb.AppendFormat(" - fail message : {0}", error.message);
Debug.Log(sb.ToString());
}
}
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로비에서 다른 유저 메시지를 수신할 수 있기때문에 주기적으로 RunCallback 메서드를 호출해야 합니다.