매치메이킹의 API는 게임엔진 및 게임 로직에 방해가 되지 않도록 대부분 비동기로 수행됩니다.
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API 호출 후 매치메이킹 서버에서 수신한 결과는 SDK 내부 큐에 적재됩니다.
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게임에서 수신된 결과를 처리하고자 할 때 RunCallback 메서드를 호출합니다.
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큐에 적재된 콜백이 순차적으로 실행됩니다.
유니티는 주기적으로 특정 메서드를 호출할 수 있는 수단을 제공합니다.
using Stove.PCSDK.NET.Matchmaking;
private FixedUpdate()
{
// 고정된 프레임마다 반복적으로 호출
SDK.RunCallback();
}
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